さて先日に続いて第2弾。
合成失敗、といっても何を失敗したのかは覚えてませんが。
▼今回のネタは合成失敗した時にランダムで出現するクチマネ・ドール。
合成をあまりしない人にとっては入手困難なアイテムかも?
ゲーム関連の親カテゴリ。
さて先日に続いて第2弾。
合成失敗、といっても何を失敗したのかは覚えてませんが。
▼今回のネタは合成失敗した時にランダムで出現するクチマネ・ドール。
合成をあまりしない人にとっては入手困難なアイテムかも?
PSUイルミナスの野望が発売してからもうすぐ2ヶ月が過ぎようと
しています。
こんばんは、ゲーマーになりきれないauto_masterです。
以前ほど合成がリスキーではなくなったので自虐ネタがなくなりましたが
その分ゲームの内容的には楽しくなってます。
今回のこのシリーズはたまったSSを貼り付けていくという単なる
日記のようなもので他人が共感できる部分は全くないと思います。
というかブログを更新してないので自分的に何かを書くというだけの事ですが。
▼まず、イルミナス用ミッションのメトロリニア突破。
さてさて、先日ついにイルミナスの野望が稼動開始しましたね。
前日の丸一日メンテがあったせいか当日はさほど混乱もなくスタート
したのではないでしょうか。
ただ単純に無印PSUサーバオープンしたときとは接続人数が10倍以上も
違うというだけかもしれませんが。
当方はワールド2でプレイしていますが満員だったのはユニ02くらいで
ほかはところどころ★になるていどでスカスカでした。
無印PSUの時みたいにイチローに打ち返されたりといった事は
残念ながら?ありませんでした。
まあさっそくですが、合成合成。
▼イルミナスの一発目はこの大物ファントムライン。
合成確率は修正前から20%ちかく上昇。
いい加減ネットゲーム卒業しろとか言われそうな管理人auto_masterです。
振り返ってみると9月は一回もブログ書いてないことに気付きました。
でPSUのお話。
10日ほど前からちょくちょくPSUやり始めました。
1周年記念ミッションもそうですが、イルミナスの仕様の先行導入に期待して
いたからなのですが。
残念ながらワールドの統合は先送りされてしまいましたが、その他の仕様の
1/4くらいは実装されたようです。
ビートマニア2DXのお話。
先日ようやくサファリのある7段を突破しました。
アーケードの14th GOLDです。
CS版ではサファリのない12とか9とかは7段突破したことあったんですけど。
1曲目の虹虹は中盤の連打地帯で20%まで減るもその後は平行。
2曲目のコンチェは10~30%をいったりきたりでへばりつきクリア。
3曲目のスマイルは回復曲なので96%まで回復。
レッドゾーンだったころは70%くらいまでしか回復できませんでしたけどねえ。
ちょっとうまくなったからかな?
4曲目のサファリは中盤からのテレテレテッテ地帯でやはり
ごっそりもっていかれましたが、残り17%(だっけかな)で突破。
段位を更新したのは実に3年ぶり。
6段になったのはAC10thの頃ですからねえw
いやはや、恐るべしサファリ。
ちなみにCS版11th REDはイージー付ながらも単曲クリアにも成功しました。
ですが8段の方はACでもCSでも1曲目を抜けるのが精一杯。
2曲目でだいたい終わります。
もうギガデリうんぬんじゃありませんね><
あまりゲーセンに行く機会がなくてCS版ばっかりやってたらACに行った時に
コントローラーのサイズが違くて片手でさばけるところがさばけなかったり
スクラッチ回せなかったり…。
やはりスクラッチの位置と重さが致命的に違うのでスクラッチ曲なんかは★8でも
あやういです><
AILEAN TEMPLE穴が突破できない…なんでだ~。
★8なのに。
スクラッチ多い★8穴埋めはしばらく達成できそうにありません><
興味のある人ならとっくの昔に知ってることですけどね。
自分自身が予約忘れていて今しがた予約したところだったので。
正直今回買うかどうか迷っていたところだったんですが、家庭用オリジナル曲に
NU STYLE GABBAが!
NEW SONGで家庭用新曲がちょこっと聴けます。
ここで自分の気に入るフレーズがあれば買いか!?