だめです。
いくらやってもLV10近辺はクリアできません…。
画面では8になってますけど…。
LV9もスクラッチ多い譜面ですと手がつけられませんし。
そんな自虐的なネタはともかくとして、すごい人がいるんですね~。
凄さはプレイのみならずプレイ回数とかもケタはずれですけど。
自分は一生かかってもここまではできないような気がする…。
動画配信:DOLCE’s ROOM (物置)…
※リンク切れ
だめです。
いくらやってもLV10近辺はクリアできません…。
画面では8になってますけど…。
LV9もスクラッチ多い譜面ですと手がつけられませんし。
そんな自虐的なネタはともかくとして、すごい人がいるんですね~。
凄さはプレイのみならずプレイ回数とかもケタはずれですけど。
自分は一生かかってもここまではできないような気がする…。
動画配信:DOLCE’s ROOM (物置)…
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なんかもうどうでもいい感が漂ってます。
最初の書き込みからすでに2ヶ月近くたっています。
年もまたいでいます。
でも中途半端はいやなので書き込み。
さて、DBZスパーキングの最後の感想(文句)は演出面。
このゲームのメインモードはZバトルゲートモード。
原作にそってさまざまなシチュエーションのバトルをクリアしていくというもの。
といってもそのシチュエーションはメチャクチャ細かくて、例えばサイヤ人編で
ナッパと戦うとき、
1、ナッパVS天津飯
2、ナッパVSチャオズ
3、ナッパVSクリリン
4、ナッパVS悟飯
など。
かなり面倒くさいです。
本当なら年末恒例の格闘技イベントの勝敗予想を書こうと思ったのですが。
いろいろあってきちっと書いてる時間がありませんでした。
で、当日の放送数時間前に予想してもあまり意味無しなので今回は
予想と結果を同時に明日にでもアップしようかなと思います。
結局中途半端なDBZスパーの感想最後とか、あといろいろ書くことが
ありましたが、元旦にまとめでアップしまする。
といっても元旦は元旦で忙しそうですけど…。
前回のドラゴンボールZスパーキングの感想書き込みからえらい時間が
経ってますが、そのまま放置なのも後味悪いので続きを。
今回は戦闘編。
攻撃は基本的に近距離打撃と遠距離エネルギー弾の二つ。
もちろん距離に関係無く技は出せますが、打撃はもちろん当たりませんね。
今回はパンチとキック二つに分かれていないですが、攻撃ボタンを連打して
コンボにすると右下のレーダーの下にあるゲージがコンボ中だけ上昇します。
その上昇度合いによってコンボの後半の打撃時に長押しすることによって
チャージ攻撃がだせます。
こっちは打撃ならふっとばし攻撃など、あ~もう一ヶ月以上前のことだから
細部忘れてますね。
とにかく攻撃が強化されるわけです。
まあ、そんなシステム面のことはどうでもいいんです。