タグ: DBZ

  • ドラゴンボールZスパーキング感想3

    なんかもうどうでもいい感が漂ってます。
    最初の書き込みからすでに2ヶ月近くたっています。
    年もまたいでいます。
    でも中途半端はいやなので書き込み。

    さて、DBZスパーキングの最後の感想(文句)は演出面。
    このゲームのメインモードはZバトルゲートモード。
    原作にそってさまざまなシチュエーションのバトルをクリアしていくというもの。

    といってもそのシチュエーションはメチャクチャ細かくて、例えばサイヤ人編で
    ナッパと戦うとき、
    1、ナッパVS天津飯
    2、ナッパVSチャオズ
    3、ナッパVSクリリン
    4、ナッパVS悟飯
    など。
    かなり面倒くさいです。

    (さらに…)

  • ドラゴンボールZスパーキング感想2

    前回のドラゴンボールZスパーキングの感想書き込みからえらい時間が
    経ってますが、そのまま放置なのも後味悪いので続きを。

    今回は戦闘編。
    攻撃は基本的に近距離打撃と遠距離エネルギー弾の二つ。
    もちろん距離に関係無く技は出せますが、打撃はもちろん当たりませんね。
    今回はパンチとキック二つに分かれていないですが、攻撃ボタンを連打して
    コンボにすると右下のレーダーの下にあるゲージがコンボ中だけ上昇します。
    その上昇度合いによってコンボの後半の打撃時に長押しすることによって
    チャージ攻撃がだせます。

    こっちは打撃ならふっとばし攻撃など、あ~もう一ヶ月以上前のことだから
    細部忘れてますね。
    とにかく攻撃が強化されるわけです。
    まあ、そんなシステム面のことはどうでもいいんです。

    (さらに…)

  • ドラゴンボールZスパーキング感想1

    即効で処分してしまいましたが、ドラゴンボールZスパーキングの感想を
    何回かに分けて書いていきたいと思います。

    まずZ3からの大きな変更点は擬似3Dの2D対戦格闘ではなく、完全に3D空間を
    移動可能な仕様になっていること。
    これによってほぼ360度全方向への移動が可能になったのですが…。
    この辺は新たなゲーム性の模索として評価したいところなのですが、
    この仕様により弊害が発生。

    まず操作系統の複雑化。
    相手に近づくまでの移動モード時はダッシュボタンで近づく。
    近距離接近モードでは十字キーかアナログスティックで移動。
    相手を見失った時は索敵モードで気を探るなど。
    ここだけでもいくつか問題があります。

    (さらに…)