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  • beatmania2DX 12 HAPPY SKY感想2

    書き込むネタというほどのことでもないんですが、気に入った曲なんかを。
    まず一番がUNDER the SKY。つーか今んとこ印象に残っているのはコレ。
    J-POP EUROでしたっけ?

    そのせいか軽快でノリがよく、ヴォーカルも爽やかで夏の気持ちよさが伝わって
    くるような一曲でした。
    私が気に入っているわけではありませんが、順番待ちの時、やたらHAPPY ANGELを
    プレイする人が多かったです。

    連休ということもあってか3日連続でゲーセンに行ったわけですが、
    今日はいつもと違って2人以上の先客がいました。
    その人らが揃って上手く、HARDつけてXepherをクリア(AAランク)するような方々でした。

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  • beatmania2DX 12 HAPPY SKY感想1

    今日は仕事が終わってから夜な夜なゲーセンに行ってまいりました。
    一人で。

    …まあ、まわりに誰もビートマニアやる人がいないというか。
    ゲーセン自体もうあまり行かないような世代になりつつあるわけで…。

    話を戻して感想的なこと。
    11th REDに比べてシステム周りがかなり仕様変更された今回の12th HAPPY SKY。
    (以下ハピスカ)
    アナザーだろうがLV8+だろうがクリアできる人にとってはどうでもいいこと
    ですが、難易度表記が1~8、8+の9段階から1~12段階表記に変更されました。
    特にLV8以降は前作までではとても同じ難易度の曲とは思えない曲が同じLVに
    カテゴライズされていて、LV7、8をギリギリでクリアというLVの人にとっては
    かなり紛らわしいものでした。

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  • 親サイト更新作業が進まぬ

    なんか最近はずっとブログ記事だけの更新で、
    親サイトは全然更新していません…。
    実はずーっと前からちまちまとフラッシュを勉強しながら作業自体は
    進めていたのですが、なにぶんなれないことをやっているわけで、
    予定通りには全く進まず。
    しかし昨日今日の丸二日を作業に当て、ようやく”そこそこ”見れるLVまで
    作業が進みました。

    とはいっても素人がちょっと練習した程度のものですが。
    そしてそのフラッシュをいざHTMLに組み込もうとすると、
    今度はサイトデザインで悩み…。
    結局アップには至りませんでしたT-T
    来週にはきっと完成させるぞー。

    そんなこんなでDJMAXも一人用で練習していたり。
    キーボードの返しが弱くなってきている年季の入ったキーボードなので
    指が痛いのなんのって…。

  • DJMAXアップデートbutバグだらけ

    以前にもブログに掲載したコリアン原産のオンライン音ゲーDJMAX。
    先日ベータテスト以来の大規模アップグレードが施されました。
    今回のアップデートはシステム周りを含む仕様の変更などと新曲10曲が追加されました。
    しかし…。

    私は主に7キーの方でプレイしているのですが…。
    どうやら難易度ハードを選ぶ際に正常に曲が選択できないバグがあり、
    トレーニングモードにて全曲ハードがプレイできないような状況になっております。
    その他のDJバトルやランキングモード最終面ではハードは選択できるものの、
    トレーニングモードのそのバグでは不正プレー扱いで落とされることもしばしば。
    すぐにまたログインできるのが救いでしょうか。

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  • PSUの広告展開

    今週の月曜日、6月6日にまた更新されたファンタシースターユニバース公式サイト

    PSOの時と違って少年ジャンプに掲載するなど、ユニバースのユーザーへの
    アプローチの仕方が気になります。

    PSOの時はDCというハードのせいか、やや偏ったコアなゲーム層が
    ターゲットといった感じがありました。

    ADSLが普及する前ですし、コンシューマネットワークゲームとしては初だった
    のでそこそこゲームをやっている人でなければ知り得なかったのは仕方ないですが…。
    しかし今となってはADSLどころか光すらもそこそこ普及している時代。
    一般的なゲーマー層にもアピールしてきたのでしょうか。

    週刊少年ジャンプという雑誌の年齢層から考えると今回の
    ファンタシースターユニバースは比較的低年齢層もターゲットに入れた
    作品なのかもしれません。
    しかもPSUはPSOとは違いオンラインとオフラインは全くの別ゲーム。
    オンラインゲーマー以外もターゲットに入れることによってさらにユーザー層の
    拡大を狙っているのでしょうね。

    オンラインゲームとしてだけではなく、最近ご無沙汰しているRPGとしても
    期待したいところです。

  • PSOEP3 A-3クリア

    今日も今日とてちまちまと。

    オンラインでVSCPUの8人トーナメントをクリアしてメセタと経験値をゲット。
    オンのLVも7になったところでオフに戻ってシナリオひとつクリア。
    アンガス=ラピスのVSシルファ戦だったのですが。

    そのシルファ。

    いままでハンターズサイドしかやってこなかったので違和感を感じたんですが、
    ハンターズサイドだと相手が指揮官のせいか、すごい礼儀正しい、
    言葉遣いの丁寧なキャラの印象がありました。
    それがアークズサイドでやってみるとブレイクに対する態度は高圧的で言葉遣いもあらあらしい。

    相手が違うので当然なんですが、こんな喋り方するキャラだったのか?とちょっとビックリしました。
    で、いま現在A(アークズ)シナリオの3クリア。
    まだまだ序盤で、ルフィナ、ケイシー、メモルが合流したところです。

    今までハンターズでばかり戦っていたせいで気付かなかったんですが、
    アークズで戦うと結構時間がかかりますね?。
    貫通や乱撃効果のあるカードが無いせいもありますが、本体を直接狙えない分、地道に武器防具を削って削ってといった戦い方を強いられてます;

    今のところ使用キャラはブレイクオンリーでアルラッピー、エビルシャーク、
    カナンなどのTPエネミーにフォイエ、バータ、ゾンデを絡めるといった戦法ですが、
    この戦法がこの先どこまで通用するやら…。

    pso_20050601_a.jpg

    困惑するブレイクと私(嘘)